D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP 열거형(d2d1effects.h)
원거리 반사 조명 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
Syntax
typedef enum D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP {
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_AZIMUTH = 0,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_ELEVATION = 1,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 2,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 3,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 4,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_COLOR = 5,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 6,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 7,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_AZIMUTH 값: 0 시계 반대 방향의 X축을 기준으로 XY 평면의 광원 방향 각도입니다. 단위는 도 단위이며 0도에서 360도 사이여야 합니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 0.0f입니다. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_ELEVATION 값: 1 카운터 클록의 Y축을 기준으로 하는 YZ 평면의 광원 방향 각도입니다. 단위는 도 단위이며 0도에서 360도 사이여야 합니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 0.0f입니다. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT 값: 2 퐁 조명 방정식의 반사 용어에 대한 지수입니다. 더 큰 값은 반사 표면에 해당합니다. 값은 단위가 없으며 1.0에서 128 사이여야 합니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 1.0f입니다. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT 값: 3 들어오는 광원에 대한 반사 반사의 비율입니다. 값은 단위가 없으며 0에서 10,000 사이여야 합니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 1.0f입니다. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE 값: 4 Z 방향의 배율 인수입니다. 값은 단위가 없으며 0에서 10,000 사이여야 합니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 1.0f입니다. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_COLOR 값: 5 들어오는 조명의 색입니다. 이 속성은 D2D1_VECTOR_3F(R, G, B)로 노출되며 LR, LG, LB를 계산하는 데 사용됩니다. 형식이 D2D1_VECTOR_3F. 기본값은 {1.0f, 1.0f, 1.0f}입니다. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH 값: 6 X 및 Y 방향으로 표면 보통을 생성하는 데 사용되는 Sobel 커널의 요소 크기입니다. 이 속성은 D2D1_VECTOR_2F(커널 단위 길이 X, 커널 단위 길이 Y)이며 (디바이스 독립적 픽셀(DIP)/커널 단위)에 정의되어 있습니다. 이 효과는 쌍선형 보간을 사용하여 커널 요소의 크기와 일치하도록 비트맵의 크기를 조정합니다. 형식이 D2D1_VECTOR_2F. 기본값은 {1.0f, 1.0f}입니다. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE 값: 7 효과가 이미지를 해당 커널 단위 길이로 스케일링하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도의 범위는 여섯 배율 모드가 있습니다. 형식이 D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. 기본값은 D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 | d2d1effects.h |