ID3D10Device::GSSetConstantBuffers 메서드(d3d10.h)
기하 도형 셰이더 파이프라인 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 설정합니다.
구문
void GSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
매개 변수
[in] StartSlot
형식: UINT
디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 상수 버퍼 설정을 시작합니다.
[in] NumBuffers
형식: UINT
설정할 버퍼 수입니다.
[in] ppConstantBuffers
형식: ID3D10Buffer*
디바이스에 제공되는 상수 버퍼( ID3D10Buffer 참조)의 배열입니다.
반환 값
없음
설명
메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유하지 않습니다. 이러한 이유로 애플리케이션은 디바이스에서 현재 사용 중인 인터페이스를 해제하지 않도록 주의해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |