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ID3D10Device::OMSetDepthStencilState 메서드(d3d10.h)

출력 병합기 단계의 깊이 스텐실 상태를 설정합니다.

구문

void OMSetDepthStencilState(
  [in] ID3D10DepthStencilState *pDepthStencilState,
  [in] UINT                    StencilRef
);

매개 변수

[in] pDepthStencilState

형식: ID3D10DepthStencilState*

디바이스에 바인딩할 깊이 스텐실 상태 인터페이스( ID3D10DepthStencilState 참조)에 대한 포인터입니다.

[in] StencilRef

형식: UINT

깊이 스텐실 테스트를 수행할 때 수행할 참조 값입니다. 설명을 참조하세요.

반환 값

없음

설명

깊이 스텐실 상태 인터페이스를 만들려면 ID3D10Device::CreateDepthStencilState를 호출합니다.

깊이 스텐실 상태는 출력 병합 기 단계에서 깊이 스텐실 테스트를 설정하는 데 사용됩니다. 스텐실 참조 값은 깊이 스텐실 테스트에 사용되는 컨트롤 값입니다.

메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유하지 않습니다. 따라서 애플리케이션은 디바이스에서 현재 사용 중인 인터페이스를 해제하지 않도록 주의해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스