ID3D10Device::P SGetShaderResources 메서드(d3d10.h)
픽셀 셰이더 리소스를 가져옵니다.
구문
void PSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
매개 변수
[in] StartSlot
형식: UINT
디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 셰이더 리소스 가져오기를 시작합니다.
[in] NumViews
형식: UINT
디바이스에서 가져올 리소스 수입니다. 셰이더 리소스에는 최대 128개의 슬롯을 사용할 수 있습니다.
[out] ppShaderResourceViews
형식: ID3D10ShaderResourceView**
디바이스에서 반환할 셰이더 리소스 뷰 인터페이스의 배열입니다.
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release 를 호출해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |