ID3D10Device::RSGetScissorRects 메서드(d3d10.h)
래스터라이저 단계에 바인딩된 가위 사각형 배열을 가져옵니다.
구문
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *NumRects,
[out] D3D10_RECT *pRects
);
매개 변수
[in, out] NumRects
형식: UINT*
가져올 가위 사각형의 수입니다. pRects가 NULL이면 현재 바인딩된 가위 사각형의 수로 채워집니다.
[out] pRects
형식: D3D10_RECT*
가위 사각형 배열입니다( D3D10_RECT 참조). NumRects가 현재 바인딩된 가위 사각형 수보다 크면 배열의 사용되지 않는 멤버에 0이 포함됩니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |