ID3D10Device::RSSetViewports 메서드(d3d10.h)
뷰포트 배열을 파이프라인의 래스터라이저 단계에 바인딩합니다.
구문
void RSSetViewports(
[in] UINT NumViewports,
[in] const D3D10_VIEWPORT *pViewports
);
매개 변수
[in] NumViewports
형식: UINT
바인딩할 뷰포트의 수입니다.
[in] pViewports
형식: const D3D10_VIEWPORT*
디바이스에 바인딩할 뷰포트 배열( D3D10_VIEWPORT 참조)입니다. 각 뷰포트는 허용된 범위(D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN, D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX, D3D10_MIN_DEPTH 및 D3D10_MAX_DEPTH 범위 내에 있어야 합니다.
반환 값
없음
설명
모든 뷰포트는 원자성으로 하나의 작업으로 설정해야 합니다. 호출로 정의되지 않은 뷰포트는 사용하지 않도록 설정됩니다.
사용할 뷰포트는 기하 도형 셰이더에 의해 SV_ViewportArrayIndex 의미 체계 출력에 의해 결정됩니다( 셰이더 의미 체계 구문 참조). 기하 도형 셰이더가 SV_ViewportArrayIndex 의미 체계를 사용하지 않는 경우 Direct3D는 배열의 첫 번째 뷰포트를 사용합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |