ID3D10Device::SOGetTargets 메서드(d3d10.h)
파이프라인의 StreamOutput 단계에 대한 대상 출력 버퍼를 가져옵니다.
구문
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
[out] UINT *pOffsets
);
매개 변수
[in] NumBuffers
형식: UINT
가져올 버퍼 수입니다. 최대 4개의 출력 버퍼를 검색할 수 있습니다.
[out] ppSOTargets
형식: ID3D10Buffer**
디바이스에서 검색할 출력 버퍼 배열( ID3D10Buffer 참조)입니다.
[out] pOffsets
형식: UINT*
각 버퍼에 대해 하나의 오프셋인 ppSOTargets의 출력 버퍼에 대한 오프셋 배열입니다. 오프셋 값은 바이트 단위입니다.
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release 를 호출해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |