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ID3D10Texture3D::Unmap 메서드(d3d10.h)

ID3D10Texture3D::Map에서 검색한 리소스에 대한 포인터를 무효화하고 리소스에 대한 GPU의 액세스를 다시 사용하도록 설정합니다.

구문

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

매개 변수

[in] Subresource

형식: UINT

매핑을 해제할 하위 리소스입니다. 자세한 내용은 D3D10CalcSubresource 를 참조하세요.

반환 값

없음

설명

Unmap이 호출되기 전에 하위 리소스를 매핑해야 합니다.

Direct3D 9와 Direct3D 10의 차이점:

Direct3D 10의 Unmap()은 Direct3D 9의 Unlock() 리소스와 유사합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Texture3D 인터페이스