D3D10_TEX2D_RTV 구조체(d3d10.h)
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
멤버
MipSlice
형식: UINT
사용할 Mipmap 수준의 인덱스입니다( 밉 조각 참조).
설명
이 구조체는 render-target-view 설명의 한 멤버입니다( D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 참조).
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10.h |