D3D10_VIEWPORT 구조체(d3d10.h)
뷰포트의 차원을 정의합니다.
구문
typedef struct D3D10_VIEWPORT {
INT TopLeftX;
INT TopLeftY;
UINT Width;
UINT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;
멤버
TopLeftX
형식: INT
뷰포트 왼쪽의 X 위치입니다. D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 사이의 범위입니다.
TopLeftY
형식: INT
뷰포트 위쪽의 Y 위치입니다. D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 사이의 범위입니다.
Width
형식: UINT
뷰포트의 너비입니다.
Height
형식: UINT
뷰포트의 높이입니다.
MinDepth
형식: FLOAT
뷰포트의 최소 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.
MaxDepth
형식: FLOAT
뷰포트의 최대 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.
설명
모든 경우에 너비 와 높이 는 ≥ 0이어야 하며 TopLeftX + Width 및 TopLeftY + Height 는 ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10.h |