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D3D10_VIEWPORT 구조체(d3d10.h)

뷰포트의 차원을 정의합니다.

구문

typedef struct D3D10_VIEWPORT {
  INT   TopLeftX;
  INT   TopLeftY;
  UINT  Width;
  UINT  Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;

멤버

TopLeftX

형식: INT

뷰포트 왼쪽의 X 위치입니다. D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 사이의 범위입니다.

TopLeftY

형식: INT

뷰포트 위쪽의 Y 위치입니다. D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 사이의 범위입니다.

Width

형식: UINT

뷰포트의 너비입니다.

Height

형식: UINT

뷰포트의 높이입니다.

MinDepth

형식: FLOAT

뷰포트의 최소 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.

MaxDepth

형식: FLOAT

뷰포트의 최대 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.

설명

모든 경우에 너비높이 는 ≥ 0이어야 하며 TopLeftX + WidthTopLeftY + Height 는 ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10.h

추가 정보

핵심 구조체