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ID3D10Device1::CreateBlendState1 메서드(d3d10_1.h)

출력 병합기 단계에 대한 혼합 상태를 캡슐화하는 혼합 상태 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateBlendState1(
  [in]  const D3D10_BLEND_DESC1 *pBlendStateDesc,
  [out] ID3D10BlendState1       **ppBlendState
);

매개 변수

[in] pBlendStateDesc

형식: const D3D10_BLEND_DESC1*

혼합 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D10_BLEND_DESC1 참조).

[out] ppBlendState

형식: ID3D10BlendState1**

생성된 혼합 상태 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10BlendState1 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

애플리케이션은 최대 4096개 고유의 혼합 상태 개체를 만들 수 있습니다. 생성된 각 개체에 대해 런타임은 이전 개체의 상태가 같은지 확인합니다. 이러한 이전 개체가 있는 경우 런타임은 중복 개체를 만드는 대신 이전 instance 대한 포인터를 반환합니다.

이 방법을 사용하려면 Windows Vista 서비스 팩 1이 필요합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10_1.h

추가 정보

ID3D10Device1 인터페이스