D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 구조체(d3d10_1.h)
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
멤버
MostDetailedMip
형식: UINT
사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 MipLevels 사이입니다.
MipLevels
형식: UINT
사용할 Mipmap 수준 수입니다.
First2DArrayFace
형식: UINT
사용할 첫 번째 2D 텍스처의 인덱스입니다.
NumCubes
형식: UINT
배열의 큐브 텍스처 수입니다.
설명
이 구조체는 셰이더 리소스 뷰 설명의 한 멤버입니다( D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 참조).
이 구조에는 Windows Vista 서비스 팩 1이 필요합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10_1.h(D3D10_1Shader.h 포함) |