D3D10ReflectShader 함수(d3d10shader.h)
컴파일된 셰이더에 대한 정보를 검색하기 위해 셰이더 리플렉션 개체를 만드는 이 함수는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 D3DReflect를 사용합니다.
구문
HRESULT D3D10ReflectShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);
매개 변수
[in] pShaderBytecode
형식: const void*
컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다.
[in] BytecodeLength
형식: SIZE_T
pShaderBytecode의 길이입니다.
[out] ppReflector
형식: ID3D10ShaderReflection**
리플렉션 인터페이스의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10shader.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |