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ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName 메서드(d3d10shader.h)

이름별로 상수 버퍼를 가져옵니다.

구문

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

매개 변수

[in] Name

형식: LPCSTR

상수 버퍼 이름입니다.

반환 값

형식: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*

상수 버퍼에 대한 포인터입니다( ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 인터페이스 참조).

설명

상수 버퍼는 스칼라 상수 또는 텍스처 상수를 셰이더에 제공합니다. 셰이더는 하나 이상의 상수 버퍼를 사용할 수 있습니다. 최상의 성능을 위해 상수를 업데이트되는 빈도에 따라 버퍼로 구분합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10shader.h

추가 정보

ID3D10ShaderReflection 인터페이스