D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE 열거형(d3d11.h)
Microsoft Direct3D 인증 채널의 유형을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE {
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3
} ;
상수
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 값: 1 Direct3D 11 채널. 이 채널은 Direct3D 런타임과의 통신을 제공합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE 값: 2 소프트웨어 드라이버 채널. 이 채널은 소프트웨어에서 콘텐츠 보호 메커니즘을 구현하는 드라이버와의 통신을 제공합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE 값: 3 하드웨어 드라이버 채널. 이 채널은 GPU 하드웨어에서 콘텐츠 보호 메커니즘을 구현하는 드라이버와의 통신을 제공합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기