D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE 열거형(d3d11.h)
비디오 처리를 위한 알파 채우기 모드를 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3
} ;
상수
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE 값: 0 대상 사각형 내의 알파 값은 불투명으로 설정됩니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND 값: 1 대상 사각형 내의 알파 값은 배경색에 지정된 알파 값으로 설정됩니다. 배경색을 설정하려면 ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputBackgroundColor 메서드를 호출합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION 값: 2 기존 알파 값은 출력 화면에서 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM 값: 3 알파 값은 입력 스트림에서 가져오고, 크기를 조정하고, 해당 스트림에 대한 해당 대상 사각형으로 복사됩니다. 입력 스트림은 ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode 메서드의 StreamIndex 매개 변수에 지정됩니다. 입력 스트림에 알파 데이터가 없는 경우 비디오 프로세서는 대상 사각형의 알파 값을 불투명으로 설정합니다. 입력 스트림을 사용하지 않도록 설정하거나 원본 사각형이 비어 있으면 대상 사각형의 알파 값이 수정되지 않습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기