다음을 통해 공유


ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels 메서드(d3d11.h)

다중 샘플링 중에 사용할 수 있는 품질 수준 수를 가져옵니다.

구문

HRESULT CheckMultisampleQualityLevels(
  [in]  DXGI_FORMAT Format,
  [in]  UINT        SampleCount,
  [out] UINT        *pNumQualityLevels
);

매개 변수

[in] Format

형식: DXGI_FORMAT

텍스처 형식입니다. DXGI_FORMAT 참조하세요.

[in] SampleCount

형식: UINT

다중 샘플링 중 샘플 수입니다.

[out] pNumQualityLevels

형식: UINT*

어댑터에서 지원하는 품질 수준 수입니다. 설명을 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

텍스처를 다중 샘플링할 때 어댑터에 사용할 수 있는 품질 수준 수는 사용되는 텍스처 형식과 요청된 샘플 수에 따라 달라집니다. 최대 품질 수준 수는 의 D3D11_MAX_MULTISAMPLE_SAMPLE_COUNT 정의합니다 D3D11.h. 이 메서드가 0(S_OK)을 반환하고 출력 매개 변수 pNumQualityLevels 가 양수 값을 받으면 디바이스에 대해 형식 및 샘플 개수 조합이 지원됩니다. 조합이 지원되지 않는 경우 이 메서드는 오류 HRESULT 코드(즉, 음수 정수)를 반환하거나 출력 매개 변수를 0 또는 둘 다로 설정합니다 pNumQualityLevels .

또한 품질 수준의 정의는 각 하드웨어 공급업체가 정의해야 합니다. 그러나 이 정보를 검색하는 데 도움이 되는 기능은 Direct3D에서 제공되지 않습니다.

FEATURE_LEVEL_10_1 디바이스는 R32G32B32A32 및 R32G32B32 제외한 모든 렌더링 대상에 대해 4x MSAA를 지원해야 합니다. FEATURE_LEVEL_11_0 디바이스는 모든 렌더링 대상 형식에 대해 4x MSAA를 지원하고 R32G32B32A32 형식을 제외한 모든 렌더링 대상 형식에 대해 8x MSAA를 지원해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11Device