ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels 메서드(d3d11.h)
다중 샘플링 중에 사용할 수 있는 품질 수준 수를 가져옵니다.
구문
HRESULT CheckMultisampleQualityLevels(
[in] DXGI_FORMAT Format,
[in] UINT SampleCount,
[out] UINT *pNumQualityLevels
);
매개 변수
[in] Format
형식: DXGI_FORMAT
텍스처 형식입니다. DXGI_FORMAT 참조하세요.
[in] SampleCount
형식: UINT
다중 샘플링 중 샘플 수입니다.
[out] pNumQualityLevels
형식: UINT*
어댑터에서 지원하는 품질 수준 수입니다. 설명을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
텍스처를 다중 샘플링할 때 어댑터에 사용할 수 있는 품질 수준 수는 사용되는 텍스처 형식과 요청된 샘플 수에 따라 달라집니다. 최대 품질 수준 수는 의 D3D11_MAX_MULTISAMPLE_SAMPLE_COUNT 정의합니다 D3D11.h
. 이 메서드가 0(S_OK)을 반환하고 출력 매개 변수 pNumQualityLevels
가 양수 값을 받으면 디바이스에 대해 형식 및 샘플 개수 조합이 지원됩니다. 조합이 지원되지 않는 경우 이 메서드는 오류 HRESULT 코드(즉, 음수 정수)를 반환하거나 출력 매개 변수를 0 또는 둘 다로 설정합니다 pNumQualityLevels
.
또한 품질 수준의 정의는 각 하드웨어 공급업체가 정의해야 합니다. 그러나 이 정보를 검색하는 데 도움이 되는 기능은 Direct3D에서 제공되지 않습니다.
FEATURE_LEVEL_10_1 디바이스는 R32G32B32A32 및 R32G32B32 제외한 모든 렌더링 대상에 대해 4x MSAA를 지원해야 합니다. FEATURE_LEVEL_11_0 디바이스는 모든 렌더링 대상 형식에 대해 4x MSAA를 지원하고 R32G32B32A32 형식을 제외한 모든 렌더링 대상 형식에 대해 8x MSAA를 지원해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |