ID3D11Device::CreateBlendState 메서드(d3d11.h)
출력 병합기 단계에 대한 혼합 상태를 캡슐화하는 혼합 상태 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateBlendState(
[in] const D3D11_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState
);
매개 변수
[in] pBlendStateDesc
형식: const D3D11_BLEND_DESC*
혼합 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_BLEND_DESC 참조).
[out, optional] ppBlendState
형식: ID3D11BlendState**
생성된 혼합 상태 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D11BlendState 참조).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 혼합 상태 개체를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.
설명
애플리케이션은 최대 4096개 고유의 혼합 상태 개체를 만들 수 있습니다. 생성된 각 개체에 대해 런타임은 이전 개체의 상태가 같은지 확인합니다. 이러한 이전 개체가 있는 경우 런타임은 중복 개체를 만드는 대신 이전 instance 대한 포인터를 반환합니다.
Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |