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ID3D11Device::CreateBlendState 메서드(d3d11.h)

출력 병합기 단계에 대한 혼합 상태를 캡슐화하는 혼합 상태 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateBlendState(
  [in]            const D3D11_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
  [out, optional] ID3D11BlendState       **ppBlendState
);

매개 변수

[in] pBlendStateDesc

형식: const D3D11_BLEND_DESC*

혼합 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_BLEND_DESC 참조).

[out, optional] ppBlendState

형식: ID3D11BlendState**

생성된 혼합 상태 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D11BlendState 참조).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 혼합 상태 개체를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.

설명

애플리케이션은 최대 4096개 고유의 혼합 상태 개체를 만들 수 있습니다. 생성된 각 개체에 대해 런타임은 이전 개체의 상태가 같은지 확인합니다. 이러한 이전 개체가 있는 경우 런타임은 중복 개체를 만드는 대신 이전 instance 대한 포인터를 반환합니다.

Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11Device