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ID3D11Device::CreateDepthStencilState 메서드(d3d11.h)

출력 병합 단계에 대한 깊이 스텐실 테스트 정보를 캡슐화하는 깊이 스텐실 상태 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateDepthStencilState(
  [in]            const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilState        **ppDepthStencilState
);

매개 변수

[in] pDepthStencilDesc

형식: const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*

깊이 스텐실 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 참조).

[out, optional] ppDepthStencilState

형식: ID3D11DepthStencilState**

만든 깊이 스텐실 상태 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D11DepthStencilState 참조).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

4096 고유한 깊이 스텐실 상태 개체는 한 번에 디바이스에서 만들 수 있습니다.

애플리케이션이 기존 인터페이스와 동일한 상태로 깊이 스텐실 상태 인터페이스를 만들려고 하면 동일한 인터페이스가 반환되고 고유한 깊이 스텐실 상태 개체의 총 수는 동일하게 유지됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11Device