ID3D11Device::CreateDepthStencilState 메서드(d3d11.h)
출력 병합 단계에 대한 깊이 스텐실 테스트 정보를 캡슐화하는 깊이 스텐실 상태 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateDepthStencilState(
[in] const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
매개 변수
[in] pDepthStencilDesc
형식: const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
깊이 스텐실 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 참조).
[out, optional] ppDepthStencilState
형식: ID3D11DepthStencilState**
만든 깊이 스텐실 상태 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D11DepthStencilState 참조).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
4096 고유한 깊이 스텐실 상태 개체는 한 번에 디바이스에서 만들 수 있습니다.
애플리케이션이 기존 인터페이스와 동일한 상태로 깊이 스텐실 상태 인터페이스를 만들려고 하면 동일한 인터페이스가 반환되고 고유한 깊이 스텐실 상태 개체의 총 수는 동일하게 유지됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |