ID3D11Device::CreateQuery 메서드(d3d11.h)
이 인터페이스는 GPU에서 정보를 쿼리하는 메서드를 캡슐화합니다.
구문
HRESULT CreateQuery(
[in] const D3D11_QUERY_DESC *pQueryDesc,
[out, optional] ID3D11Query **ppQuery
);
매개 변수
[in] pQueryDesc
형식: const D3D11_QUERY_DESC*
쿼리 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_QUERY_DESC 참조).
[out, optional] ppQuery
형식: ID3D11Query**
만든 쿼리 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D11Query 참조).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 쿼리 개체를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다.
다른 가능한 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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