ID3D11Device::CreateSamplerState 메서드(d3d11.h)
텍스처에 대한 샘플링 정보를 캡슐화하는 샘플러 상태 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplerState
);
매개 변수
[in] pSamplerDesc
형식: const D3D11_SAMPLER_DESC*
샘플러 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_SAMPLER_DESC 참조).
[out, optional] ppSamplerState
형식: ID3D11SamplerState**
생성된 샘플러 상태 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D11SamplerState 참조).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
4096 고유 샘플러 상태 개체는 한 번에 디바이스에서 만들 수 있습니다.
애플리케이션이 기존 인터페이스와 동일한 상태로 샘플러 상태 인터페이스를 만들려고 하면 동일한 인터페이스가 반환되고 고유한 샘플러 상태 개체의 총 수는 동일하게 유지됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기