Share via


ID3D11Device::CreateSamplerState 메서드(d3d11.h)

텍스처에 대한 샘플링 정보를 캡슐화하는 샘플러 상태 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateSamplerState(
  [in]            const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
  [out, optional] ID3D11SamplerState       **ppSamplerState
);

매개 변수

[in] pSamplerDesc

형식: const D3D11_SAMPLER_DESC*

샘플러 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_SAMPLER_DESC 참조).

[out, optional] ppSamplerState

형식: ID3D11SamplerState**

생성된 샘플러 상태 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D11SamplerState 참조).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

4096 고유 샘플러 상태 개체는 한 번에 디바이스에서 만들 수 있습니다.

애플리케이션이 기존 인터페이스와 동일한 상태로 샘플러 상태 인터페이스를 만들려고 하면 동일한 인터페이스가 반환되고 고유한 샘플러 상태 개체의 총 수는 동일하게 유지됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11Device