ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey 메서드(d3d11.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 루마 키를 가져옵니다.

구문

void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] FLOAT                *pLower,
  [out] FLOAT                *pUpper
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.

[in] StreamIndex

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.

[out] pEnabled

루마 키를 사용하는 경우 TRUE 값을 받거나 그렇지 않으면 FALSE 를 받습니다.

[out] pLower

루마 키의 하한을 받습니다. 유효한 범위는 [0... 1].

[out] pUpper

루마 키의 상한을 받습니다. 유효한 범위는 [0... 1].

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext