ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamStereoFormat 메서드(d3d11.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 스테레오 3D 형식을 가져옵니다.

구문

void VideoProcessorGetStreamStereoFormat(
  [in]  ID3D11VideoProcessor                   *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                                   StreamIndex,
  [out] BOOL                                   *pEnable,
  [out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT    *pFormat,
  [out] BOOL                                   *pLeftViewFrame0,
  [out] BOOL                                   *pBaseViewFrame0,
  [out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE *pFlipMode,
  [out] int                                    *MonoOffset
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.

[in] StreamIndex

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.

[out] pEnable

이 스트림에 대해 스테레오 3D를 사용하도록 설정한 경우 TRUE 값을 받거나 그렇지 않으면 FALSE 값을 받습니다. 값이 FALSE이면 나머지 매개 변수를 무시합니다.

[out] pFormat

메모리에서 두 스테레오 뷰의 레이아웃을 지정하는 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 값을 받습니다.

[out] pLeftViewFrame0

부울 값을 받습니다.

의미
TRUE
프레임 0에는 왼쪽 보기가 포함됩니다.
FALSE
프레임 0에는 올바른 보기가 포함되어 있습니다.

[out] pBaseViewFrame0

부울 값을 받습니다.

의미
TRUE
프레임 0에는 기본 보기가 포함됩니다.
FALSE
프레임 1에는 기본 보기가 포함됩니다.

[out] pFlipMode

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 값을 받습니다. 이 값은 뷰 중 하나가 대칭 이동되는지 여부를 지정합니다.

[out] MonoOffset

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET 형식에 사용되는 픽셀 오프셋을 받습니다. 이 매개 변수는 다른 스테레오 형식에 대해 무시됩니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext