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ID3D11BlendState 인터페이스(d3d11.h)

혼합 상태 인터페이스는 출력 병합기에 바인딩할 수 있는 혼합 상태에 대한 설명을 포함합니다.

상속

ID3D11BlendState 인터페이스는 ID3D11DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D11BlendState 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D11BlendState 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D11BlendState::GetDesc

혼합 상태 개체를 만드는 데 사용한 혼합 상태에 대한 설명을 가져옵니다. (ID3D11BlendState.GetDesc)

설명

혼합은 간단한 함수를 적용하여 픽셀 셰이더의 출력 값을 렌더링 대상의 데이터와 결합합니다. 미리 정의된 혼합 작업 및 사전 대출 작업 집합을 사용하여 픽셀을 혼합하는 방법을 제어할 수 있습니다.

혼합 상태 개체를 만들려면 ID3D11Device::CreateBlendState를 호출합니다. blend-state 개체를 출력 병합기 단계에 바인딩하려면 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState를 호출합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

참고 항목

Core 인터페이스

ID3D11DeviceChild