ID3D11ClassInstance 인터페이스(d3d11.h)
이 인터페이스는 HLSL 클래스를 캡슐화합니다.
상속
ID3D11ClassInstance 인터페이스는 ID3D11DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D11ClassInstance 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11ClassInstance 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11ClassInstance::GetClassLinkage 현재 HLSL 클래스와 연결된 ID3D11ClassLinkage 개체를 가져옵니다. |
ID3D11ClassInstance::GetDesc 현재 HLSL 클래스에 대한 설명을 가져옵니다. |
ID3D11ClassInstance::GetInstanceName 현재 HLSL 클래스의 instance 이름을 가져옵니다. |
ID3D11ClassInstance::GetTypeName 현재 HLSL 클래스의 형식을 가져옵니다. |
설명
이 인터페이스는 ID3D11ClassLinkage::CreateClassInstance를 호출하여 만듭니다. 인터페이스는 ID3D11DeviceContext::VSSetShader와 같은 API를 사용하여 파이프라인에 셰이더 리소스를 바인딩할 때 사용됩니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |