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D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조체(d3d11.h)

렌더링 대상 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

멤버

Format

형식: DXGI_FORMAT

데이터 형식( DXGI_FORMAT 참조).

ViewDimension

형식: D3D11_RTV_DIMENSION

렌더링 대상 리소스에 액세스하는 방법을 지정하는 리소스 종류( D3D11_RTV_DIMENSION 참조)입니다.

Buffer

형식: D3D11_BUFFER_RTV

액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정합니다( D3D11_BUFFER_RTV 참조).

Texture1D

형식: D3D11_TEX1D_RTV

액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX1D_RTV 참조).

Texture1DArray

형식: D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 참조).

Texture2D

형식: D3D11_TEX2D_RTV

액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2D_RTV 참조).

Texture2DArray

형식: D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV 참조).

Texture2DMS

형식: D3D11_TEX2DMS_RTV

다중 샘플링된 2D 텍스처에는 하나의 하위 리소스만 포함되므로 단일 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2DMS_RTV 참조).

Texture2DMSArray

형식: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

액세스할 수 있는 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV 참조).

Texture3D

형식: D3D11_TEX3D_RTV

액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX3D_RTV 참조).

설명

렌더링 대상 뷰 설명은 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 에 전달되어 렌더링 대상을 만듭니다.

render-target-view는 다음 형식을 사용할 수 없습니다.

  • 모든 무형식 형식입니다.
  • 뷰가 버퍼(꼭짓점, 인덱스, 상수 또는 스트림 출력)를 바인딩하는 데 사용되는지 DXGI_FORMAT_R32G32B32.
형식이 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 설정된 경우 뷰가 파이프라인에 바인딩하는 리소스의 형식이 사용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d11.h

추가 정보

리소스 구조