다음을 통해 공유


ID3D11DeviceContext1::D iscardResource 메서드(d3d11_1.h)

디바이스 컨텍스트에서 리소스를 삭제합니다.

구문

void DiscardResource(
  [in] ID3D11Resource *pResource
);

매개 변수

[in] pResource

형식: ID3D11Resource*

삭제할 리소스에 대한 ID3D11Resource 인터페이스에 대한 포인터입니다. 리소스는 사용 D3D11_USAGE_DEFAULT 또는 D3D11_USAGE_DYNAMIC 사용하여 만들어졌어야 합니다. 그렇지 않으면 런타임이 DiscardResource에 대한 호출을 삭제합니다. 디버그 계층을 사용하도록 설정하면 런타임은 오류 메시지를 반환합니다.

반환 값

없음

설명

DiscardResourcepResource 가 가리키는 리소스의 기존 콘텐츠가 더 이상 필요하지 않음을 GPU(그래픽 처리 장치)에 알립니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_1.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext1