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ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual 메서드(d3d11shader.h)

ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스 포인터의 기본 형식이 같은지 여부를 나타냅니다.

구문

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);

매개 변수

[in] pType

형식: ID3D11ShaderReflectionType*

ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

포인터의 기본 형식이 같으면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 S_FALSE 반환합니다.

설명

IsEqual은 ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스 포인터의 원본이 동일한 기본 형식인지 여부를 나타냅니다. 예를 들어 변수에서 두 개의 ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스 포인터를 검색한 경우 IsEqual을 사용하여 변수의 형식이 같은지 확인할 수 있습니다.

이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

추가 정보

ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스