ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual 메서드(d3d11shader.h)
두 ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스 포인터의 기본 형식이 같은지 여부를 나타냅니다.
구문
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);
매개 변수
[in] pType
형식: ID3D11ShaderReflectionType*
ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
포인터의 기본 형식이 같으면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 S_FALSE 반환합니다.
설명
IsEqual은 ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스 포인터의 원본이 동일한 기본 형식인지 여부를 나타냅니다. 예를 들어 변수에서 두 개의 ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스 포인터를 검색한 경우 IsEqual을 사용하여 변수의 형식이 같은지 확인할 수 있습니다.
이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |