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ID3D11ShaderReflectionVariable 인터페이스(d3d11shader.h)

이 셰이더 리플렉션 인터페이스는 변수에 대한 액세스를 제공합니다.

메서드

ID3D11ShaderReflectionVariable 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer

이 메서드는 현재 ID3D11ShaderReflectionVariable의 버퍼를 반환합니다.
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc

셰이더 변수 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc)
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot

인터페이스 포인터를 나타내는 변수의 해당 인터페이스 슬롯을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot)
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType

셰이더 변수 형식을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType)

설명

셰이더 리플렉션 변수 인터페이스를 가져오려면 ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName과 같은 메서드를 호출합니다. COM 인터페이스가 아니므로 참조 횟수 또는 인터페이스를 완료할 때 해제하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h

추가 정보

셰이더 인터페이스