ID3D11ShaderReflectionVariable 인터페이스(d3d11shader.h)
이 셰이더 리플렉션 인터페이스는 변수에 대한 액세스를 제공합니다.
메서드
ID3D11ShaderReflectionVariable 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer 이 메서드는 현재 ID3D11ShaderReflectionVariable의 버퍼를 반환합니다. |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc 셰이더 변수 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot 인터페이스 포인터를 나타내는 변수의 해당 인터페이스 슬롯을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType 셰이더 변수 형식을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
설명
셰이더 리플렉션 변수 인터페이스를 가져오려면 ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName과 같은 메서드를 호출합니다. COM 인터페이스가 아니므로 참조 횟수 또는 인터페이스를 완료할 때 해제하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |