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D3DDisassemble11Trace 함수(d3d11shadertracing.h)

셰이더 추적 단계에서 지정한 컴파일된 Microsoft HLSL(High Level Shader Language) 코드의 섹션을 디스어셈블합니다.

구문

HRESULT D3DDisassemble11Trace(
  [in]  LPCVOID           pSrcData,
  [in]  SIZE_T            SrcDataSize,
  [in]  ID3D11ShaderTrace *pTrace,
  [in]  UINT              StartStep,
  [in]  UINT              NumSteps,
  [in]  UINT              Flags,
  [out] ID3D10Blob        **ppDisassembly
);

매개 변수

[in] pSrcData

형식: LPCVOID

컴파일된 셰이더 데이터에 대한 포인터입니다.

[in] SrcDataSize

형식: SIZE_T

pSrcData가 가리키는 메모리 블록의 크기(바이트)입니다.

[in] pTrace

형식: ID3D11ShaderTrace*

셰이더 추적 정보 개체의 ID3D11ShaderTrace 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[in] StartStep

형식: UINT

D3DDisassemble11Trace가 디스어셈블리를 시작하는 추적의 단계 수입니다.

[in] NumSteps

형식: UINT

디스어셈블할 추적 단계 수입니다.

[in] Flags

형식: UINT

비트 OR 연산을 사용하여 결합된 다음 플래그 중 0개 이상의 조합입니다. 결과 값은 D3DDisassemble11Trace가 컴파일된 셰이더 데이터를 디스어셈블하는 방법을 지정합니다.

플래그 설명
D3D_DISASM_ENABLE_COLOR_CODE(0x01) 색 코드의 출력을 사용하도록 설정합니다.
D3D_DISASM_ENABLE_DEFAULT_VALUE_PRINTS(0x02) 기본값의 출력을 사용하도록 설정합니다.
D3D_DISASM_ENABLE_INSTRUCTION_NUMBERING(0x04) 명령 번호 매기기 사용.
D3D_DISASM_ENABLE_INSTRUCTION_CYCLE(0x08) 아무런 영향이 없습니다.
D3D_DISASM_DISABLE_DEBUG_INFO(0x10) 디버그 정보의 출력을 사용하지 않도록 설정합니다.
D3D_DISASM_ENABLE_INSTRUCTION_OFFSET(0x20) 명령 오프셋의 출력을 사용하도록 설정합니다.
D3D_DISASM_INSTRUCTION_ONLY(0x40) D3DDisassemble11Trace에서 단계당 명령 주기의 출력을 사용하도록 설정합니다. 이 플래그는 D3D_DISASM_ENABLE_INSTRUCTION_NUMBERING 및 D3D_DISASM_ENABLE_INSTRUCTION_OFFSET 플래그와 비슷합니다.

이 플래그는 D3DDisassembleRegion 함수에 영향을 주지 않습니다. 주기 정보는 추적에서 가져옵니다. 따라서 주기 정보는 추적 디스어셈블리에서만 사용할 수 있습니다.

[out] ppDisassembly

형식: ID3D10Blob**

디스어셈블된 HLSL 코드에 액세스하는 ID3DBlob 인터페이스를 수신하는 버퍼에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

설명

D3DDisassemble11Trace는 셰이더 추적의 단계를 안내하고 단계의 명령 인덱스를 기반으로 하는 각 단계에 대해 적절한 디스어셈블리를 출력합니다. 디스어셈블리는 추적의 레지스터 값 정보로 주석을 추가합니다. D3DDisassemble11Trace의 동작은 D3DDisassemble이 수행하는 컴파일된 셰이더의 정적 디스어셈블리 대신 셰이더 추적 정보를 기반으로 하는 실행 추적을 제공한다는 점에서 D3DDisassemble11Trace와 다릅니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

추가 정보

셰이더 함수