D3D12_DRED_FLAGS 열거형(d3d12.h)
참고
Windows 10 버전 1903을 기준으로 D3D12_DRED_FLAGS 더 이상 사용되지 않으며 이후 버전의 Windows에서는 사용할 수 없습니다.
D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA 구조에서 Direct3D 런타임에 대한 컨트롤 플래그를 지정하는 데 사용되는 상수를 정의합니다. 값은 비트 OR를 함께 사용할 수 있습니다.
Syntax
typedef enum D3D12_DRED_FLAGS {
D3D12_DRED_FLAG_NONE,
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE,
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS
} ;
상수
D3D12_DRED_FLAG_NONE 값: (0x0) 일반적으로 사용자 시작 피드백이 재현을 생성하는 데 사용되는 경우 또는 프로세스 불안정성 문제의 자동 검색을 통해 Windows에서 사용하도록 설정한 경우를 제외하고 DRED(디바이스 제거 확장 데이터)가 비활성화되도록 지정합니다. 기본값입니다. |
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE 값: (0x1) 시스템 상태에 관계없이 DRED를 강제로 사용하도록 설정합니다. |
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS 값: (0x2) DRED 자동 이동 경로를 사용하지 않도록 설정합니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d12.h |