D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER 열거형(d3d12.h)
힙 serialization 지원을 지정하는 상수를 정의합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
상수
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 값: (0) 힙 serialization이 지원되지 않음을 나타냅니다. |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 값: (10) 힙 serialization이 지원됨을 나타냅니다. 애플리케이션은 해당 힙에서 리소스의 명시적 상태 전환을 요구하지 않고 CopyResource와 같은 API를 복사하여 힙의 리소스 데이터를 직렬화할 수 있습니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d12.h |