D3D12_HIT_GROUP_TYPE 열거형(d3d12.h)
광선 추적 적중 그룹 상태 하위 개체의 유형을 지정합니다. 이 열거형의 값을 D3D12_HIT_GROUP_DESC 구조체와 함께 사용합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_HIT_GROUP_TYPE {
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0,
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 0x1
} ;
상수
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES 값: 0 적중 그룹은 삼각형 목록을 사용하여 광선 적중을 계산합니다. 삼각형을 사용하는 적중 그룹에는 교차 셰이더를 포함할 수 없습니다. |
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE 값: 0x1 적중 그룹은 경계 상자 내의 절차적 기본 형식을 사용하여 광선 적중을 계산합니다. 절차 기본 형식을 사용하는 적중 그룹에는 교차 셰이더가 포함되어야 합니다. |
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기