D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS 열거형(d3d12.h)
여러 펜스에 대해 여러 대기 플래그를 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;
상수
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE 값: 0 전달되는 플래그가 없습니다. 즉, 이벤트를 알리기 전에 모든 펜스를 기다리는 기본 동작을 사용합니다. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY 값: 0x1 펜스 값 중 하나에 도달한 후 해당 펜스에 도달한 후 이벤트를 신호로 표시하도록 동작을 수정합니다. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL 값: 0 기본 동작을 사용하고 모든 펜스를 기다리는 것을 의미하는 D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE 별칭입니다. |
설명
이 열거형은 SetEventOnMultipleFenceCompletion 메서드에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기