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D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS 열거형(d3d12.h)

여러 펜스에 대해 여러 대기 플래그를 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;

상수

 
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE
값: 0
전달되는 플래그가 없습니다. 즉, 이벤트를 알리기 전에 모든 펜스를 기다리는 기본 동작을 사용합니다.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY
값: 0x1
펜스 값 중 하나에 도달한 후 해당 펜스에 도달한 후 이벤트를 신호로 표시하도록 동작을 수정합니다.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL
값: 0
기본 동작을 사용하고 모든 펜스를 기다리는 것을 의미하는 D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE 별칭입니다.

설명

이 열거형은 SetEventOnMultipleFenceCompletion 메서드에서 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

코어 열거형

루트 서명 버전 1.1