D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 열거형(d3d12.h)
어댑터에서 제공하는 프로그래밍 가능한 샘플 위치에 대한 지원 수준을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER {
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1,
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2
} ;
상수
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED 값: 0 프로그래밍 가능한 샘플 위치에 대한 지원이 없음을 나타냅니다. |
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 값: 1 프로그래밍 가능한 샘플 위치에 대한 계층 1 지원이 있음을 나타냅니다. 계층 1에서는 모든 픽셀에 대해 반복하도록 단일 샘플 패턴을 지정할 수 있으며(SetSamplePosition 매개 변수 NumPixels = 1) ResolveSubResource가 지원됩니다. |
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 값: 2 프로그래밍 가능한 샘플 위치에 대한 계층 2 지원이 있음을 나타냅니다. 계층 2에서는 렌더링 대상 또는 뷰포트를 반복하는 2x2 그리드(SetSamplePosition 매개 변수 NumPixels = 1)의 각 픽셀에 대해 4개의 개별 샘플 패턴을 지정할 수 있으며 좌표에도 정렬됩니다. |
설명
이 열거형은 D3D12_FEATURE_D3D12_DATA_OPTIONS2 구조체에서 프로그래밍 가능한 샘플 위치에 대해 제공되는 지원 수준을 나타내는 데 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기