D3D12_RESIDENCY_PRIORITY 열거형(d3d12.h)
애플리케이션 우선 순위 체계를 신속하게 설정하는 데 유용한 광범위한 상주 우선 순위 버킷을 지정합니다.
애플리케이션은 이 열거형에 있는 5개 값 이외의 우선 순위 값을 할당할 수 있습니다.
Syntax
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;
상수
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM 값: 0x28000000 최소 우선 순위를 나타냅니다. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW 값: 0x50000000 낮은 우선 순위를 나타냅니다. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL 값: 0x78000000 보통, 보통, 우선 순위를 나타냅니다. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH 값: 0xa0010000 높은 우선 순위를 나타냅니다. 애플리케이션은 이보다 큰 사전을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 ID3D12Device1::SetResidencyPriority를 참조하세요. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM 값: 0xc8000000 최대 우선 순위를 나타냅니다. 애플리케이션은 이보다 큰 우선 순위를 사용하지 않는 것이 좋습니다. D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM 사용할 수 있다고 보장되지 않습니다. 자세한 내용은 ID3D12Device1::SetResidencyPriority를 참조하세요. |
설명
이 열거형은 SetResidencyPriority 메서드에서 사용됩니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |