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D3D12_RESIDENCY_PRIORITY 열거형(d3d12.h)

애플리케이션 우선 순위 체계를 신속하게 설정하는 데 유용한 광범위한 상주 우선 순위 버킷을 지정합니다.

애플리케이션은 이 열거형에 있는 5개 값 이외의 우선 순위 값을 할당할 수 있습니다.

Syntax

typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;

상수

 
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM
값: 0x28000000
최소 우선 순위를 나타냅니다.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW
값: 0x50000000
낮은 우선 순위를 나타냅니다.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL
값: 0x78000000
보통, 보통, 우선 순위를 나타냅니다.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH
값: 0xa0010000
높은 우선 순위를 나타냅니다. 애플리케이션은 이보다 큰 사전을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 ID3D12Device1::SetResidencyPriority를 참조하세요.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM
값: 0xc8000000
최대 우선 순위를 나타냅니다. 애플리케이션은 이보다 큰 우선 순위를 사용하지 않는 것이 좋습니다. D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM 사용할 수 있다고 보장되지 않습니다. 자세한 내용은 ID3D12Device1::SetResidencyPriority를 참조하세요.

설명

이 열거형은 SetResidencyPriority 메서드에서 사용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

핵심 열거형