D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 열거형(d3d12.h)
분할 리소스 장벽을 설정하기 위한 플래그입니다.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 0x1,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 0x2
} ;
상수
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE 값: 0 플래그가 없습니다. |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY 값: 0x1 그러면 새 상태에서 장벽 전환이 시작되어 리소스가 임시 액세스 없음 조건에 놓입니다. |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY 값: 0x2 이 장벽은 전환을 완료하여 새 상태를 설정하고 리소스에 대한 활성 액세스를 복원합니다. |
설명
분할 장벽을 사용하면 단일 전환을 시작 및 끝 절반으로 분할할 수 있습니다( 다중 엔진 동기화 참조).
이 열거형은 D3D12_RESOURCE_BARRIER 구조체의 Flags 멤버에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기