D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS 열거형(d3d12.h)
셰이더 캐시 제어 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 0x1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 0x2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 0x4
} ;
상수
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE 값: 0x1 캐시를 사용하여 데이터를 조회하지 않아야 하며 새 데이터가 저장되지 않도록 지정합니다. 사용하지 않도록 설정된 동안 캐시를 사용/만들려고 하면 DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE 값: 0x2 캐시를 사용하는 사양을 다시 시작해야 합니다. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR 값: 0x4 캐시의 기존 콘텐츠를 삭제해야 한다고 지정합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d12.h |