D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS 열거형(d3d12.h)
셰이더 캐시 플래그를 지정하는 상수를 정의합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS {
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 0x1,
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 0x2
} ;
상수
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE 값: 0 플래그를 지정하지 않습니다. |
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED 값: 0x1 사용 중인 드라이버에서 캐시의 버전을 암시적으로 지정합니다. 다중 GPU 시스템의 경우 이러한 방식으로 생성된 캐시는 애플리케이션이 실행되는 각 어댑터에 대해 나란히 저장됩니다. D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC 구조체의 버전 필드(캐시 설명)는 추가 제약 조건으로 사용됩니다. |
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR 값: 0x2 기본적으로 캐시는 임시 스토리지에 저장되며 디스크 정리를 통해 지울 수 있습니다. 이 상수(UWP 앱에는 유효하지 않음)는 캐시가 대신 현재 작업 디렉터리에 저장되도록 지정합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
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