ID3D12CommandQueue::Wait 메서드(d3d12.h)
GPU 쪽 대기를 큐에 대기하고 즉시 반환합니다. GPU 쪽 대기는 지정된 펜스가 지정된 값에 도달하거나 초과할 때까지 GPU가 대기하는 위치입니다.
구문
HRESULT Wait(
ID3D12Fence *pFence,
UINT64 Value
);
매개 변수
pFence
형식: ID3D12Fence*
ID3D12Fence 개체에 대한 포인터입니다.
Value
형식: UINT64
명령 큐가 펜스에 도달하거나 초과할 때까지 대기하는 값입니다. 따라서 ID3D12Fence::GetCompletedValue 가 Value보다 크거나 같으면 대기가 종료됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
대기가 큐에 대기 중이므로 API는 즉시 반환됩니다. 지정된 펜스가 요청된 값에 도달할 때까지 대기하는 명령 큐입니다(이 기간 동안 작업이 실행되지 않음).
CPU 쪽 대기(펜스가 특정 값에 도달할 때까지 호출 스레드가 차단되는 경우)를 수행하려면 WaitForSingleObject(또는 유사한 API)와 함께 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion API를 사용해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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