ID3D12Device1::SetResidencyPriority 메서드(d3d12.h)

이 메서드는 지정된 개체 목록의 상주 우선 순위를 설정합니다.

구문

HRESULT SetResidencyPriority(
       UINT                           NumObjects,
  [in] ID3D12Pageable                 * const *ppObjects,
  [in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);

매개 변수

NumObjects

형식: UINT

ppObjectspPriorities 배열의 개체 수를 지정합니다.

[in] ppObjects

형식: ID3D12Pageable*

ID3D12Pageable 개체에 대한 참조를 포함하는 NumObjects 길이의 배열을 지정합니다.

[in] pPriorities

형식: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*

개체 목록에 대한 D3D12_RESIDENCY_PRIORITY 값의 배열(길이 NumObjects)을 지정합니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT 성공 또는 오류 코드를 반환합니다.

설명

자세한 내용은 Residency를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3d12.lib
DLL D3d12.dll

추가 정보

ID3D12Device1