ID3D12Device1::SetResidencyPriority 메서드(d3d12.h)
이 메서드는 지정된 개체 목록의 상주 우선 순위를 설정합니다.
구문
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
매개 변수
NumObjects
형식: UINT
ppObjects 및 pPriorities 배열의 개체 수를 지정합니다.
[in] ppObjects
형식: ID3D12Pageable*
ID3D12Pageable 개체에 대한 참조를 포함하는 NumObjects 길이의 배열을 지정합니다.
[in] pPriorities
형식: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
개체 목록에 대한 D3D12_RESIDENCY_PRIORITY 값의 배열(길이 NumObjects)을 지정합니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT 성공 또는 오류 코드를 반환합니다.
설명
자세한 내용은 Residency를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |