ID3D12Device2::CreatePipelineState 메서드(d3d12.h)
파이프라인 상태 스트림 설명에서 파이프라인 상태 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreatePipelineState(
const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC *pDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppPipelineState
);
매개 변수
pDesc
형식: const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC*
파이프라인 상태를 설명하는 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 구조체의 주소입니다.
riid
형식: REFIID
파이프라인 상태 인터페이스(ID3D12PipelineState)에 대한 GUID(Globally Unique Identifier)입니다.
파이프라인 상태에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 가져올 수 있습니다. 예를 들어 __uuidof(ID3D12PipelineState)는 인터페이스의 GUID 를 파이프라인 상태로 가져옵니다.
[out] ppPipelineState
형식: void**
SAL: COM_Outptr
파이프라인 상태 개체의 ID3D12PipelineState 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
파이프라인 상태 개체는 변경할 수 없는 상태 개체입니다. 메서드를 포함하지 않습니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 파이프라인 상태 개체를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 가능한 다른 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.
설명
이 함수는 파이프라인 설명을 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 사용하고 ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState 및 ID3D12Device::CreateComputePipelineState 함수의 기능을 결합하여 파이프라인 설명을 덜 유연한 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 및 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 구조체로 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
추가 정보
스트리밍 파이프라인 desc의 레이아웃 및 동작에 대한 설명은 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 참조하세요.