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ID3D12Device2::CreatePipelineState 메서드(d3d12.h)

파이프라인 상태 스트림 설명에서 파이프라인 상태 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT CreatePipelineState(
        const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC *pDesc,
        REFIID                                 riid,
  [out] void                                   **ppPipelineState
);

매개 변수

pDesc

형식: const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC*

파이프라인 상태를 설명하는 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 구조체의 주소입니다.

riid

형식: REFIID

파이프라인 상태 인터페이스(ID3D12PipelineState)에 대한 GUID(Globally Unique Identifier)입니다.

파이프라인 상태에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 가져올 수 있습니다. 예를 들어 __uuidof(ID3D12PipelineState)는 인터페이스의 GUID 를 파이프라인 상태로 가져옵니다.

[out] ppPipelineState

형식: void**

SAL: COM_Outptr

파이프라인 상태 개체의 ID3D12PipelineState 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

파이프라인 상태 개체는 변경할 수 없는 상태 개체입니다. 메서드를 포함하지 않습니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 파이프라인 상태 개체를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 가능한 다른 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.

설명

이 함수는 파이프라인 설명을 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 사용하고 ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineStateID3D12Device::CreateComputePipelineState 함수의 기능을 결합하여 파이프라인 설명을 덜 유연한 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESCD3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 구조체로 사용합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3d12.lib
DLL D3d12.dll

추가 정보

스트리밍 파이프라인 desc의 레이아웃 및 동작에 대한 설명은 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 참조하세요.

ID3D12Device2