ID3D12GraphicsCommandList::SOSetTargets 메서드(d3d12.h)
스트림 출력 버퍼 뷰를 설정합니다.
구문
void SOSetTargets(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[in, optional] const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW *pViews
);
매개 변수
[in] StartSlot
형식: UINT
디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 스트림 출력 버퍼 설정을 시작합니다.
[in] NumViews
형식: UINT
pViews 배열의 항목 수입니다.
[in, optional] pViews
형식: const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW*
D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW 구조체의 배열을 지정합니다.
반환 값
없음
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
추가 정보
피드백
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