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ID3D12GraphicsCommandList::SOSetTargets 메서드(d3d12.h)

스트림 출력 버퍼 뷰를 설정합니다.

구문

void SOSetTargets(
  [in]           UINT                                  StartSlot,
  [in]           UINT                                  NumViews,
  [in, optional] const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW *pViews
);

매개 변수

[in] StartSlot

형식: UINT

디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 스트림 출력 버퍼 설정을 시작합니다.

[in] NumViews

형식: UINT

pViews 배열의 항목 수입니다.

[in, optional] pViews

형식: const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW*

D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW 구조체의 배열을 지정합니다.

반환 값

없음

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3d12.lib
DLL D3d12.dll

추가 정보

ID3D12GraphicsCommandList