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ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure 메서드(d3d12.h)

GPU에서 광선 추적 가속 구조 빌드를 수행하고 필요에 따라 빌드 직후 빌드 후 정보를 출력합니다.

구문

void BuildRaytracingAccelerationStructure(
  [in] const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC          *pDesc,
  [in] UINT                                                              NumPostbuildInfoDescs,
  [in] const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC *pPostbuildInfoDescs
);

매개 변수

[in] pDesc

빌드할 가속 구조에 대한 설명입니다.

[in] NumPostbuildInfoDescs

pPostbuildInfoDescs 배열의 크기입니다. 빌드 후 정보가 필요하지 않은 경우 0으로 설정합니다.

[in] pPostbuildInfoDescs

빌드된 가속 구조의 설명 속성을 생성하기 위한 빌드 후 정보에 대한 설명의 선택적 배열입니다.

반환 값

없음

설명

이 메서드는 그래픽 또는 컴퓨팅 명령 목록에서 호출할 수 있지만 번들에서는 호출할 수 없습니다.

EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo를 호출하여 이미 빌드된 가속 구조와 별도로 빌드 후 정보를 가져올 수도 있습니다. 빌드와 함께 빌드 후 정보를 생성하는 이점은 빌드 완료와 빌드 후 정보 요청 사이에 장벽이 필요하지 않으므로 앱에 빌드 후 정보가 즉시 필요한 시나리오를 사용할 수 있다는 것입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809[데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3D12.lib
DLL D3D12.dll

추가 정보

ID3D12GraphicsCommandList4