다음을 통해 공유


ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline 메서드(d3d12.h)

해당 이름의 내부 데이터베이스에 입력 PSO를 추가합니다.

구문

HRESULT StorePipeline(
  [in, optional] LPCWSTR             pName,
  [in]           ID3D12PipelineState *pPipeline
);

매개 변수

[in, optional] pName

형식: LPCWSTR

라이브러리의 고유한 이름을 지정합니다. 덮어쓰기는 지원되지 않습니다.

[in] pPipeline

형식: ID3D12PipelineState*

추가할 ID3D12PipelineState 를 지정합니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 이름이 이미 있는 경우 E_INVALIDARG 포함하여 라이브러리에 스토리지를 할당할 수 없는 경우 E_OUTOFMEMORY HRESULT 성공 또는 오류 코드를 반환합니다.

설명

CreatePipelineLibrary에 대한 설명 및 예제를 참조하세요.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3d12.lib
DLL D3d12.dll

추가 정보

ID3D12PipelineLibrary