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ID3D12StateObjectProperties 인터페이스(d3d12.h)

ID3D12StateObject의 속성을 가져오고 설정하는 메서드를 제공합니다. 이 형식의 instance 검색하려면 ID3D12StateObjectProperties의 IID를 사용하여 ID3D12StateObject::QueryInterface를 호출합니다.

상속

ID3D12StateObjectProperties 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D12StateObjectProperties 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D12StateObjectProperties 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D12StateObjectProperties::GetPipelineStackSize

현재 파이프라인 스택 크기를 가져옵니다.
ID3D12StateObjectProperties::GetShaderIdentifier

셰이더 레코드에서 사용할 수 있는 셰이더의 고유 식별자를 검색합니다.
ID3D12StateObjectProperties::GetShaderStackSize

HLSL에서 광선 추적 셰이더를 호출하는 데 필요한 스택 메모리 양을 가져옵니다.
ID3D12StateObjectProperties::SetPipelineStackSize

현재 파이프라인 스택 크기를 설정합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h