D3D12_BARRIER_GROUP 구조체(d3d12.h)
지정된 형식의 장벽 그룹을 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_BARRIER_GROUP {
D3D12_BARRIER_TYPE Type;
UINT32 NumBarriers;
union {
const D3D12_GLOBAL_BARRIER *pGlobalBarriers;
const D3D12_TEXTURE_BARRIER *pTextureBarriers;
const D3D12_BUFFER_BARRIER *pBufferBarriers;
};
} D3D12_BARRIER_GROUP;
멤버
Type
그룹의 장벽 유형입니다.
NumBarriers
그룹의 장벽 수입니다.
pGlobalBarriers
Type이 D3D12_BARRIER_TYPE::D 3D12_BARRIER_TYPE_GLOBAL인 경우 D3D12_GLOBAL_BARRIER 구조체 배열에 대한 포인터입니다.
pTextureBarriers
Type이 D3D12_BARRIER_TYPE::D 3D12_BARRIER_TYPE_TEXTURE인 경우 D3D12_TEXTURE_BARRIER 구조체 배열에 대한 포인터입니다.
pBufferBarriers
Type이 D3D12_BARRIER_TYPE::D3D12_BARRIER_TYPE_BUFFER인 경우 D3D12_BUFFER_BARRIER 구조체 배열에 대한 포인터입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기