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D3D12_BUFFER_RTV 구조체(d3d12.h)

렌더링 대상 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
  UINT64 FirstElement;
  UINT   NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;

멤버

FirstElement

버퍼의 시작 부분과 액세스할 첫 번째 요소 사이의 요소 수입니다.

NumElements

뷰의 총 요소 수입니다.

설명

D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 버퍼로 봅니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체