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D3D12_DISCARD_REGION 구조체(d3d12.h)

무시 리소스 작업에 대한 세부 정보를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_DISCARD_REGION {
  UINT             NumRects;
  const D3D12_RECT *pRects;
  UINT             FirstSubresource;
  UINT             NumSubresources;
} D3D12_DISCARD_REGION;

멤버

NumRects

pRects 멤버가 지정하는 배열의 사각형 수입니다.

pRects

삭제할 리소스의 사각형에 대한 D3D12_RECT 구조체의 배열입니다. NULL인 경우 DiscardResource는 전체 리소스를 삭제합니다.

FirstSubresource

삭제할 리소스의 첫 번째 하위 리소스 인덱스입니다.

NumSubresources

삭제할 리소스의 하위 리소스 수입니다.

설명

이 구조체는 ID3D12GraphicsCommandList::D iscardResource 메서드에서 사용됩니다.

이 구조에서 사각형을 제공하는 경우 리소스에는 지정된 모든 하위 리소스가 동일한 차원의 2D 하위 리소스가 있어야 합니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체