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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 구조체(d3d12.h)

SUM 결합자를 사용할 수 있는지 여부와 메시 셰이더에서 SV_ShadingRate 설정할 수 있는지 여부를 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;

멤버

VariableRateShadingSumCombinerSupported

형식: _Out_ BOOL

SUM 결합자를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다( 가변 속도 음영 계층 2와 관련됨). true 가능하면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false.

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

형식: _Out_ BOOL

메시 셰이더에서 SV_ShadingRate 설정할 수 있는지 여부를 나타냅니다( 가변 속도 음영 계층 2와 관련됨). true 가능하면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Build 22000
지원되는 최소 서버 Windows Build 22000
머리글 d3d12.h

추가 정보